Pengarah Sonic 2 berkongsi rahsia cara membuat filem permainan video yang bagus
Dalam temu bual kami dengan Jeff Fowler, pengarah Sonic the Hedgehog 2, kami belajar cara membuat filem permainan video yang baik dan apa yang ada pada masa depan sinematik Sonic
. Kami juga mengetahui bahawa kejayaan filem permainan video bukan sahaja tentang menyesuaikan bahan sumber, tetapi juga tentang memahami perkara yang menjadikan filem itu bagus. Menurut Fowler, filem permainan video yang bagus perlu mempunyai 'hati, jenaka dan aksi' dan ia perlu menepati semangat permainan asal. Fowler mengatakan bahawa dia yakin bahawa Sonic 2 akan menyampaikan semua bidang ini.
Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2 , sekuel kepada filem permainan video popular 2020, sedang berlumba-lumba ke pawagam. Mengisahkan maskot SEGA, Sonic ( Ben Schwartz ), ketika dia berdepan dengan Dr Robotnik (Jim Carrey) yang jahat dalam pengembaraan baharu, yang sangat dinanti-nantikan. filem keluarga adalah hidangan untuk semua. Untuk meraikan keluaran akan datang Sonic the Hedgehog 2 , kami bercakap dengan pengarah filem itu - Jeff Fowler.
. Fowler percaya bahawa kejayaan adaptasi filem permainan video bergantung kepada dua faktor utama: pertama, memahami elemen daripada permainan yang boleh diterjemahkan kepada filem, dan kedua, elemen baharu yang perlu ditambah untuk menghasilkan filem yang bagus. 'Saya fikir adalah penting untuk mematuhi semangat permainan,' kata Fowler. 'Sonic adalah mengenai kelajuan, jadi kami ingin memastikan ia ditunjukkan dalam filem. Tetapi pada masa yang sama, kami juga ingin menceritakan kisah yang akan menghiburkan mereka yang belum bermain permainan itu.' Fowler mengatakan bahawa mereka sedang mengerjakan skrip untuk Sonic 3 dan juga sedang mempertimbangkan untuk membuat filem Sonic aksi langsung. 'Ia sesuatu yang kami telah bincangkan dan ia adalah sesuatu yang saya secara peribadi sangat berminat,' kata Fowler. 'Saya rasa ada banyak potensi di sana.'
Dalam filem Sonic the Hedgehog yang pertama, kami melihat wira biru pantas kegemaran kami menyelamatkan hari dan menghalau Robotnik ke planet cendawan terbiar. Walau bagaimanapun, dalam sekuel yang akan datang, penjahat itu kembali dalam kegemilangan berkepala botak penuh, bersama-sama dengan echidna merah yang dikenali, Knuckles (Idris Elba). Sonic dan rakan terbang baharunya Tails (Colleen O'Shaughnessey) mesti bekerjasama untuk menyelamatkan hari ini dan melindungi sumber kuasa muktamad - Master Emerald - daripada cengkaman Robotnik. Fowler tidak asing dalam menyesuaikan permainan untuk skrin besar.
. 'Ia sememangnya satu cabaran,' kata Fowler tentang proses menterjemah kabur biru ke skrin besar. 'Tetapi saya fikir kami telah menemui keseimbangan yang sangat baik untuk kekal setia kepada perkara yang menjadikan Sonic Sonic, sambil mengembangkan dunianya dan menjadikannya boleh diakses oleh khalayak baharu.' Fowler berkata bahawa mereka mahu memastikan bahawa mereka mengekalkan hati dan jiwa Sonic dalam filem itu, sambil memastikan ia adalah sesuatu yang menarik kepada penonton yang mungkin tidak begitu biasa dengan watak itu. 'Saya fikir kami pasti mencapainya,' katanya. 'Dan saya fikir peminat benar-benar akan menikmati melihat Sonic dalam cahaya yang baru.' Mengenai apa yang seterusnya untuk Sonic pada skrin besar, Fowler mengatakan bahawa mereka mempunyai beberapa rancangan menarik di kedai. 'Kami pasti mahu terus mengembangkan dunianya dan menceritakan kisah baharu dengannya,' katanya. 'Terdapat begitu banyak potensi di sana, dan saya fikir kita baru sahaja menconteng apa yang boleh kita lakukan dengannya.'
Setelah menerajui filem Sonic yang pertama, yang merupakan salah satu filem dengan kutipan tertinggi 2020, dia kembali dengan tenaga penuh untuk menyampaikan sekuel yang sama mengagumkan. Dalam temu bual kami dengan pengarah, kami membincangkan bagaimana Sonic the Hedgehog 2 berjaya menjadi salah satu daripada beberapa penyesuaian permainan video yang berjaya, dan mengetahui sama ada kami berpotensi melihat alam semesta sinematik Sonic baharu pada masa hadapan.
Filem MAir: Pertama sekali, saya suka Sonic the Hedgehog 2. Saya fikir ia adalah filem keluarga kreatif yang penuh dengan cinta untuk permainan asal, yang membawa saya kepada soalan pertama saya. Sebagai pengarah, bagaimanakah anda mengelak perangkap yang telah kita lihat pada masa lalu dengan filem permainan video yang kurang berjaya?
. Fowler menyebut bahawa mereka ingin memastikan bahawa filem itu mempunyai hati dan bahawa ia akan menjadi sesuatu yang boleh dinikmati oleh orang ramai, tidak kira sama ada mereka peminat permainan video itu atau tidak. Dia juga bercakap tentang bagaimana pasukan di belakang Sonic the Hedgehog 2 sentiasa berusaha untuk meningkatkan diri mereka dan bagaimana mereka mempunyai rancangan besar untuk masa depan sinematik Sonic. Secara keseluruhannya, nampaknya Fowler dan pasukannya yakin dengan keupayaan mereka untuk menyampaikan pengalaman filem Sonic the Hedgehog yang baik, dan mereka kelihatan teruja dengan apa yang akan datang untuk watak itu di skrin besar.
Itu soalan yang bagus. Saya fikir perkara pertama ialah, anda perlu ringkaskan idea untuk menjadikannya filem yang hebat. Maksud saya, jelas sekali, Sonic berasal dari permainan video, terdapat begitu banyak yang perlu diraikan tentang watak, tentang dunia, permainan. Peminat selama 30 tahun, mereka telah menyukai watak ini yang benar-benar, anda hanya perlu memulakan dan cuba membuat filem yang hebat. Dan itu semua bergantung kepada watak.
Saya fikir dalam filem pertama, orang benar-benar berkaitan dengan Sonic. Filem ini mempunyai banyak hati; dia sangat relatable dari segi hanya menjadi, anda tahu, orang luar, kanak-kanak yang mencari kawan, komuniti dan keluarga. Dan saya fikir ia hanya berdasarkan beberapa emosi yang boleh dikaitkan, secara universal, ia adalah sejenis konsep manusia.
Namun begitu, ia juga sangat bagus dengan sekuel untuk membuat filem lain untuk membawa watak lain yang digemari peminat, seperti Tails and Knuckles, dan hanya untuk meningkatkan kepentingan, dan hanya untuk berseronok dengan lebih banyak lagi. skala yang lebih besar.
Anda menyebut pangkalan peminat khusus Sonic dan bagaimana ini benar-benar watak legenda. Sekali lagi, sebagai pembuat filem, ia pastinya agak menakutkan untuk membuat sekuel. Adakah anda merasakan tekanan untuk memenuhi jangkaan semasa membuat filem ini?
Maksud saya, kami sudah tentu mendapat momentum yang hebat daripada filem pertama. Kami sangat bernasib baik kerana ia diterima dengan baik di seluruh dunia oleh penonton. Mereka nampaknya benar-benar jatuh cinta dengan versi filem kami Sonic dan Robotnik, dan cerita yang kami ceritakan. Jadi saya rasa itu memberi kami momentum yang sangat hebat dalam banyak cara.
Kena pergi cepat! Filem aksi terbaik
Dan walaupun di tempat kami menamatkan filem pertama, orang ramai sangat teruja untuk melihat Tails dalam klip penggoda kecil itu. Maksud saya, saya berada di pawagam, di mana mereka benar-benar menjerit pada skrin, hanya menjerit dalam keterujaan, yang sangat bagus. Melihat di mana kami meninggalkan Robotnik di seberang alam semesta dengan kepala botak dan misai yang besar dan gila, saya rasa seperti peminat berada di atas kapal dengan ke mana kami akan pergi seterusnya.
Ia membolehkan kami, anda tahu, memberi mereka sedikit gambaran tentang ke mana cerita itu akan pergi. Dan untuk mereka bertindak balas dengan begitu positif, saya fikir ia pasti memberi kami momentum yang sangat hebat untuk ke nombor dua.
Tanpa memberi terlalu banyak pada penghujung filem, anda sangat membayangkan bahawa Sonic 3 akan berlaku. Kami juga tahu bahawa Knuckles mendapat siri spin-off TVnya. Nampaknya kita sedang menuju ke alam semesta sinematik Sonic. Adakah anda mempunyai sebarang visi untuk membina dunia yang lebih luas?
Ah, maksud saya, ia adalah perkara yang luar biasa untuk dipertimbangkan sekarang. Ia hanya untuk membuat orang teruja sekarang untuk melihat Sonic 2. Tetapi ya, maksud saya, watak-watak itu telah wujud sekian lama; ia mempunyai pangkalan peminat yang menakjubkan. Terdapat begitu banyak watak, begitu banyak cerita. Ia akan menjadi indah untuk menggabungkan itu bergerak ke hadapan.
Ia tidak pernah berhenti: Filem pengembaraan terbaik
Jadi ya, sekarang ini hanya membuatkan semua orang teruja untuk keluar ke pawagam, membawa rakan mereka, keluarga mereka dan berseronok. Itu akan menjadi begitu besar. Ia sangat baik. Dan kemudian ya, dan kemudian mudah-mudahan kami akan dapat mengusahakan lebih banyak lagi cerita.
Hebat. Terima kasih banyak-banyak.
Terima kasih, Emma. Selamat berjumpa dengan awak.
Sonic the Hedgehog 2 akan ditayangkan di pawagam pada 1 April di UK dan pada 8 April di AS.
Kongsi Dengan Rakan Anda
Mengenai Kami
Pengarang: Paola Palmer
Laman Ini Adalah Sumber Dalam Talian Untuk Semua Yang Berkaitan Dengan Pawagam. Beliau Memberikan Maklumat Yang Komprehensif Mengenai Filem, Ulasan Pengkritik, Biografi Pelakon Dan Pengarah, Berita Eksklusif Dan Wawancara Dari Industri Hiburan, Serta Pelbagai Kandungan Multimedia. Kami Bangga Bahawa Kami Merangkumi Secara Terperinci Semua Aspek Pawagam - Dari Blockbusters Yang Meluas Ke Produksi Bebas - Untuk Menyediakan Pengguna Kami Dengan Semakan Komprehensif Pawagam Di Seluruh Dunia. Ulasan Kami Ditulis Oleh Para Penonton Yang Berpengalaman Yang Bersemangat Filem Dan Mengandungi Kritikan Yang Berwawasan, Serta Cadangan Untuk Penonton.